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À propos

Actuellement inscrit dans deux Mastères différents, je suis à la recherche d'une alternance dans le pôle Design et la production ou dans la gestion de projet et l'expérience utilisateur.

Durant mon cursus en Bachelor de Conception et Réalisation de jeux vidéo, j'ai développé des compétences dans le design et le prototypage rapide des éléments grâce aux différents projets scolaires.

Je suis également passionné par le rugby, que j'ai pratiqué pendant plus d'une dizaine d'années, ce qui à renforcé mon esprit d'équipe et m'a donné une certaine aisance dans
 les relations sociales. 

J'ai eu la chance de voyager seul aux États-Unis à deux reprises (Tennessee et Missouri) ce qui m'a permis de découvrir la culture locale et de pratiquer l'anglais avec des personnes natives. Je suis capable d'avoir un échange professionnel, oral ou écrit, dans cette langue.



 

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Compétences

Principales

Game Design

  • Brainstorming en équipe

  • Convention de règles de jeu

  • Système Design

  • Puzzle Design

​

Lors de mes réflexions de Design j'essaie un maximum d'avoir un état d'esprit orienté vers le Joueur.

Prototypage

  • Prototypage rapide des éléments conventionnés en Design

  • Blueprint 

  • C#

  • Javascript

  • notions de C++ et Python

  • Réalisation de Shaders scripté en HLSL ou via ShaderGraph

Secondaires

Level Design

  • Schématisation des idées

  • Gestions des courbes de difficulté

  • Blocking 3D

  • Gestion de l'espace, horizontalité, verticalité

  • Gestion des problématiques et liens avec les autres pôles de Design

Gestion de projet

Méthode AGILE  avec le logiciel HacknPlan : â€‹

  • Création de User Story

  • Création de Tâches

  • Gestion des coûts

  • Assignement des équipes de production à leurs tâches

  • Gestion de la documentation de Game Design

Gestion de repository Github via le logiciel SourceTree : 

  • Gestions des différentes Branches

  • Merge et Rebase

3D

3DS Max :

  • Modélisation High Poly / Low Poly

  • Retopologie

  • Dépliage UV

​

J'ai quelques notions sur Blender

© 2023 par Sébastien Rey. Créé avec Wix.com

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