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Claws

Genre : Aventure - Puzzle - Horreur
Moteur : Unreal Engine 4.27 (Blueprint)

Pitch :

Vous incarnez un randonneur qui s'aventure dans une grotte non référencée dans laquelle il découvre des bâtiments scientifiques délabrés. Cependant, une entité monstrueuse habite les lieux et vous traquera au moindre bruit. 

Vous devrez trouver un moyen de vous échapper vivant.

Mon Rôle :

Lors de la conception de ce jeu j'ai eu la chance d'intervenir sur différents pôles de développement qui sont les suivants :

  • Game Design (Conception, design système de jeu, idéation et réalisation des puzzles, convention des règles)

  • Programmation (Prototypage des puzzles, des mécaniques et implémentations diverses)

  • Level Design (Idéation du level, maintiens de la cohérence en fonction des différents puzzles et de la courbe de stress du joueur,  placement des ressources narratives.)

  • 3D (Modélisation d'assets, Dépliage UV, Texturing, implémentation)

  • Lighting (Gestion du Post Process, mise en scène, réglages divers)

  • Gestion de Projet (Gestion totale des Users Stories, Tasks et de la documentation de Design sur HacknPlan).

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Pour télécharger le jeu :
L'équipe :

Melvin Michenaud : Programmeur

Corentin Jacques : Artiste 3D + Animations

Rayan Meret : Artiste 3D + Animations

Félix Caillaud : Narrative Designer + Game Design

© 2023 par Sébastien Rey. Créé avec Wix.com

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