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Genre : Survival 2D
Moteur : Unity (C#)
(Jeu réalisé lors de la Global Game Jam 2025 sur le thème "Bubble")

Pitch :

Vous incarnez une bulle dans une boisson pétillante qui essaye de ne pas éclater en étant attiré à la surface du verre. Vous allez essayé d'atteindre le fond du verre, en évitant les obstacles qui pourraient vous faire éclater, ainsi que les autres bulles qui vous feront grossir vous rendant encore plus attiré par la surface. Une chance que vous puissiez vous propulser en expulsant les gaz… Ce qui pourrait vous aider à éviter les obstacles qui vous viennent dessus !

Mon Rôle :

Lors de la conception de ce jeu j'ai eu la chance d'intervenir sur différents pôles de développement qui sont les suivants :​

  • Programmation / VFX (Apparition, animation et comportement des bulles de gaz, participation à l'élaboration du 3C, UI)

Pour télécharger le jeu :
L'équipe :

Claire Esnault : Artiste 2D

Elsa Le Fourn : Artiste 2D/3D

Etienne Sibeaux : Programmeur Gameplay (Events)

Mickaël Da Costa Reis : Programmeur Gameplay (3C)

Hugo Daviaud : Sound Design

Arthur Le Sayec : Game Design

Nicolas Veinand : Game Design

© 2023 par Sébastien Rey. Créé avec Wix.com

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